Dobre słuchawki gamingowe mają pozwolić usłyszeć przeciwnika, zanim pojawi się na ekranie. Razer Kraken V4 X idą jednak o krok dalej, bo część wydarzeń w grze ma być również fizycznie odczuwalna. Nowa wersja Sensa HD Haptics Edition wykorzystuje technologię haptyczną reagującą między innymi na eksplozje, strzały, ruch czy zbliżające się kroki.

Nie chodzi przy tym o zwykłe, jednostajne wibracje – system analizuje intensywność, czas trwania oraz pozycję bodźca i na tej podstawie dobiera odpowiednią reakcję. Sensa HD Haptics jest już zintegrowane z ponad 100 grami na PC, a w pozostałych sytuacjach można wykorzystać funkcję Audio-to-Haptics. Do tego dochodzą 40-milimetrowe przetworniki TriForce, dźwięk przestrzenny 7.1, mikrofon HyperClear i poduszki FlowKnit Memory Foam. Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition są już dostępne w sprzedaży.
Razer Kraken V4 X zamieniają dźwięk w dotyk
Sercem nowych słuchawek jest Razer Sensa HD Haptics. Idea jest stosunkowo prosta: wydarzenie w grze albo konkretny fragment dźwięku zostaje przekształcony w reakcję haptyczną. W praktyce oznacza to, że eksplozja, strzał czy inny mocny efekt nie kończy się na dźwięku dobiegającym z przetworników – słuchawki dodatkowo reagują fizycznym impulsem.
Razer podkreśla jednak, że nie chodzi tutaj o wibracje działające zawsze z taką samą siłą. Razer Kraken V4 X mają różnicować reakcje w zależności od intensywności, czasu trwania i pozycji bodźca. Dzięki temu eksplozja gdzieś w oddali może być odczuwalna inaczej niż wybuch tuż obok postaci, a odgłos kroków ma generować zupełnie inną reakcję niż broń czy granat.
Dopiero realne użytkowanie pokaże, jak dobrze działa to podczas wielogodzinnego grania i czy haptyka pozostaje ciekawym dodatkiem również po pierwszych kilkudziesięciu minutach. Sam pomysł jest jednak zdecydowanie bardziej interesujący niż kolejna zmiana kształtu muszli czy dodanie jeszcze jednego efektu RGB.

Ponad 100 gier już obsługuje Sensa HD Haptics
Najważniejsze jest to, że Razer Kraken V4 X nie ograniczają się wyłącznie do reagowania na poziom głośności. W grach przygotowanych bezpośrednio z myślą o Sensa HD Haptics działa tryb Dynamic Haptics. Twórcy mogą przypisać konkretne reakcje do określonych wydarzeń – przykładowo użycia broni, zdolności postaci albo ruchu.
Dzięki temu słuchawki wiedzą, że w danym momencie wydarzyło się coś konkretnego, zamiast po prostu reagować mocniejszą wibracją na każdy głośniejszy dźwięk. To właśnie taka integracja może zdecydować, czy haptyka stanie się czymś więcej niż efektownym gadżetem.
Razer mówi już o ponad 100 obsługiwanych grach na PC. Jeżeli dany tytuł korzysta z efektów przygotowanych przez twórców, mają one pierwszeństwo. Jednocześnie system może uzupełniać tło poprzez Audio-to-Haptics.

A co z grami bez specjalnej integracji?
Tutaj pojawia się Audio-to-Haptics, w skrócie A2H. Funkcja przekształca dźwięk w reakcje haptyczne i korzysta z profili dostrojonych przez Razera do konkretnych tytułów. Pozwala to rozszerzyć działanie systemu poza pojedyncze zaprogramowane wydarzenia i sprawić, że również pozostałe elementy ścieżki dźwiękowej mogą być fizycznie odczuwalne.
W praktyce oba rozwiązania mają się uzupełniać. Dynamic Haptics odpowiada za konkretne zdarzenia zaprojektowane z myślą o haptyce, natomiast A2H wypełnia przestrzeń pomiędzy nimi.
To ważne, bo bez takiego rozwiązania Razer Kraken V4 X byłyby w dużej mierze uzależnione od tego, czy twórca gry zdecydował się wdrożyć Sensa HD Haptics. Audio-to-Haptics daje znacznie większe pole do wykorzystania samej technologii.
Nadal mają przede wszystkim dobrze brzmieć
Cała zabawa z haptyką nie miałaby większego znaczenia, gdyby podstawowa jakość audio została potraktowana po macoszemu. Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition wykorzystują 40-milimetrowe przetworniki Razer TriForce.
Ich konstrukcja rozdziela reprodukcję wysokich, średnich i niskich tonów, co ma pomóc zachować czytelność dźwięku podczas bardziej intensywnych scen. Do tego dochodzi 7.1 Surround Sound, odpowiadający za przestrzenne pozycjonowanie źródeł audio.
W grach sieciowych może to mieć znacznie większe znaczenie niż sama haptyka. Umiejętność określenia, z której strony nadchodzi przeciwnik, gdzie padł strzał albo skąd dochodzą kroki potrafi bezpośrednio wpływać na rozgrywkę. Haptyka jest więc dodatkiem do klasycznego zestawu gamingowego, a nie jego zamiennikiem.

Mikrofon HyperClear i poduszki z pianki Memory Foam
Do komunikacji służy Razer HyperClear Cardioid. Kardioidalna charakterystyka mikrofonu ma skupiać się przede wszystkim na głosie gracza i ograniczać niepożądane dźwięki dochodzące z otoczenia.
Przy słuchawkach gamingowych istotny jest również komfort, bo bardzo szybko można zweryfikować go podczas kilkugodzinnej sesji. Razer Kraken V4 X wykorzystują poduszki FlowKnit Memory Foam, które łączą oddychający materiał z pianką zapamiętującą kształt. Rozwiązanie ma ograniczać dyskomfort podczas dłuższego użytkowania.
Oczywiście znalazło się także Razer Chroma RGB. Do wyboru jest 16,8 mln kolorów oraz efekty świetlne, więc zestaw może zostać zsynchronizowany wizualnie z pozostałym sprzętem na stanowisku. W przypadku gamingowego Razera trudno byłoby spodziewać się czegoś innego.
Czy haptyczne słuchawki naprawdę coś zmieniają?
Najciekawsze pytanie dotyczy tego, czy haptyka rzeczywiście będzie czymś więcej niż efektownym dodatkiem. Wibracje potrafią zdecydowanie zwiększyć wrażenie uczestnictwa w rozgrywce – kontrolery robią to od wielu lat. Słuchawki znajdują się jednak bezpośrednio na głowie, dlatego intensywność i sposób działania haptyki muszą być odpowiednio dobrane. Zbyt słabe efekty mogą niewiele zmieniać, a zbyt agresywne szybko stać się męczące.
Na korzyść Razer Kraken V4 X działa to, że system nie ogranicza się do jednego rodzaju wibracji. Jeżeli rzeczywiście potrafi wyraźnie odróżnić subtelne kroki, wystrzał i potężną eksplozję, może stać się interesującym elementem budowania immersji. Szczególnie w grach akcji, strzelankach czy produkcjach, w których dużą rolę odgrywa przestrzenny dźwięk.
Nie oznacza to, że od teraz bez haptyki trudno będzie grać. To nadal dodatkowa warstwa doświadczenia, a jej przydatność będzie w ogromnym stopniu zależała od konkretnej gry i jakości integracji.

Razer Kraken V4 X kosztują 109,99 euro
Razer Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition są już dostępne w sprzedaży. Sugerowana cena wynosi 109,99 euro lub 99,99 dolarów. Słuchawki można kupić poprzez Razer.com, sklepy RazerStore oraz wybranych sprzedawców.
Na papierze największą zaletą nie są jednak 40-milimetrowe przetworniki, RGB czy nawet dźwięk przestrzenny. To wszystko znamy już z wielu zestawów gamingowych. Tutaj najważniejsze jest Sensa HD Haptics i próba dodania do rozgrywki kolejnej warstwy informacji.
Jeżeli efekt działa tak, jak powinien, strzał nie będzie już tylko odgłosem dochodzącym z lewej strony. Razer Kraken V4 X mają sprawić, że będzie można go również poczuć. I właśnie dlatego ta premiera wygląda znacznie ciekawiej niż kolejna para gamingowych słuchawek z podświetleniem RGB.
Sprawdź naszą recenzję Razer Blackwidow V4 Low-profile Hyperspeed.