Raport HP 2025. Polscy gracze wykorzystują to w… pracy!

Czy można połączyć gaming i pracę? Okazuje się, że tak.
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business” Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Jeszcze kilka lat temu gry wideo kojarzyły się głównie z rozrywką, relaksem po pracy albo maratonami przed komputerem do późnej nocy. Ale czasy się zmieniają – i to szybko. Raport HP 2025 pt. „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”, przygotowany przez HP Inc Polska i SW Research pokazuje, że gaming coraz śmielej wkracza do świata zawodowego. Okazuje się, że ponad połowa polskich graczy wykorzystuje w pracy umiejętności zdobyte przy joysticku.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Badanie pokazuje jasno – granie to nie tylko frajda. To także realny trening umiejętności, które w przyszłości mogą zadecydować o sukcesie zawodowym. A liczby nie kłamią: 83% graczy deklaruje, że dzięki grom rozwinęli strategiczne myślenie, 76% – kreatywność i krytyczne podejście, a 75% – zdolność szybkiej adaptacji do nowych technologii, w tym sztucznej inteligencji.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Jeszcze ciekawiej robi się, gdy spojrzymy na kompetencje miękkie. Około dwóch na trzech graczy uważa, że gry uczą pracy zespołowej, a wielu z nich dostrzega u siebie także rozwinięte umiejętności przywódcze. I co najważniejsze – aż 95% ankietowanych uważa, że te kompetencje będą coraz bardziej cenione przez pracodawców.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Kompetencji biznesowych nie nabywamy tylko w pracy. Gry wideo pozwalają rozwijać strategiczne myślenie, kreatywność i zdolność adaptacji do nowych technologii. Polscy gracze to już nie tylko pasjonaci, ale profesjonaliści, którzy przenoszą doświadczenia z gier do świata biznesu.

komentuje Andrzej Sowiński, dyrektor zarządzający HP Inc Polska:

AI wchodzi do gry – dosłownie

W tegorocznym raporcie znalazło się też miejsce dla jednego z gorących tematów ostatnich lat – sztucznej inteligencji. Okazuje się, że gracze radzą sobie z nią wyjątkowo dobrze. Dwie trzecie badanych regularnie korzysta z narzędzi AI, a 62% uważa, że gaming daje im przewagę w pracy z takimi rozwiązaniami jak ChatGPT, Copilot czy Midjourney.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

To nie przypadek. Gry wideo wymagają szybkiego podejmowania decyzji, reagowania na zmienne warunki i planowania strategii – a to dokładnie te same umiejętności, które pomagają oswoić się z dynamicznie rozwijającym się światem sztucznej inteligencji.

Podczas grania rozwijamy wytrwałość, zdolność pracy pod presją, odporność na stres i szybkie uczenie się na błędach. To umiejętności, które w biznesie są na wagę złota. Coraz więcej firm zaczyna to dostrzegać i aktywnie poszukuje osób z gamingowym backgroundem.

Urszula Klimczak, Performance Coach organizacji NAVI.
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Laptop zamiast konsoli? Gracz-biznesmen wybiera mobilność

Raport HP przygląda się też temu, na jakim sprzęcie grają osoby aktywne zawodowo. Największą popularnością wśród graczy z biznesowego środowiska cieszą się laptopy, głównie ze względu na ich wydajność, wygodę i możliwość zabrania rozgrywki w podróż służbową.

Choć niektórzy wolą oddzielać życie zawodowe od wirtualnych przygód, to w praktyce tylko 38% badanych używa osobnych urządzeń do pracy i grania. Prawie tyle samo (40%) korzysta z tego samego sprzętu do wszystkiego, a reszta (25%) – wybiera sprzęt w zależności od sytuacji.

Podobnie wygląda sprawa z akcesoriami – nieco ponad połowa ma osobne zestawy myszek, klawiatur i słuchawek do pracy i do zabawy, reszta stawia na uniwersalne rozwiązania. Co ciekawe, przy wyborze sprzętu najważniejsze są wydajność i cena, dalej bezpieczeństwo i prywatność, a na samym końcu… design. Wygląd więc schodzi na drugi plan – liczy się funkcjonalność.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Gaming = nowy język biznesu

Wyniki raportu HP pokazują coś więcej niż tylko związek między graniem a pracą. To sygnał, że gaming staje się pełnoprawną częścią kultury zawodowej i sposobem na rozwój kompetencji przyszłości. Firmy coraz częściej wprowadzają elementy gamifikacji do szkoleń i motywacji pracowników, a doświadczenie w grach przestaje być postrzegane jako hobby – staje się atutem w CV.

Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”
Raport HP 2025 „Różne twarze polskiego gracza 2025. Enter the Game, Enter the Business”

Bo w świecie, w którym sztuczna inteligencja, nowe technologie i tempo zmian rosną z dnia na dzień, gracze mają naturalny trening przetrwania. Umieją analizować, reagować błyskawicznie i podejmować decyzje pod presją. I może właśnie dlatego – to oni coraz częściej wygrywają również w realnym życiu.

Sprawdź nowości HP OMEN dla graczy.

Dodaj komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Reklama